ทักษะต้องใช้ในการสร้างเทคโนโลยี


����Ԫ� ෤��������ʹ�� 4 �����Ԫ� �22104
�ӹǹ 10 ���
�� �ç���¹�աѹ(�Ѳ�ҹѹ���ػ�����)
����� ��س����͡�ӵͺ���١��ͧ����ش

��ͷ�� 1)
��кǹ���෤����� ���¶֧����
   ��ùӤ���������㹡�û�Ժѵ�����Դ������觷���Ѵ�����ͨѺ��ͧ��
   ��ù���ѡ��÷ҧ�Է����ʵ���һ���ء�������黯Ժѵ�㹡����ѭ��
   �Ըա�äԴ������ӴѺ��鹵͹ �����������ѭ�Ҵ��Թ����ҧ���к�����º�������ö��任�Ժѵ����ԧ
   ��鹵͹��÷ӧҹ�������ҧ��觢ͧ����ͧ�������Ըա�����ҧ����ҧ˹�觢����������ѭ�����͵ͺʹͧ������ͧ��âͧ������

��ͷ�� 2)
�������§�ӴѺ��鹵͹�ͧ��кǹ���෤�������١��ͧ (1) ����Ǻ��������� (2) ������͡�Ըա�� (3) ��÷��ͺ (4) ����͡Ẻ��л�Ժѵԡ�� (5) ��û�Ѻ��ا��� (6) ��û����Թ�� (7) ��á�˹��ѭ�����ͤ�����ͧ���
   1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7
   7 > 1 > 2 > 4 >3 > 5 > 6
   7 > 2 >1 > 3 > 4 > 6 > 5
   4 > 3 > 2 > 1 > 5 > 6 >7

��ͷ�� 3)
�����������ѡ������������Ե�ѳ�� 5W1H
   What (����)
   Which (����˹)
   Who (��)
   How (���ҧ��)

��ͷ�� 4)
��á�˹��ѭ�����ͤ�����ͧ��� 㹡�кǹ���෤������觼Ŵյ�͡�÷ӧҹ���ҧ��
   ������������Է���Ҿ㹡�÷ӧҹ������觢��
   ����������֡����С�á�˹��ѭ���դ����Ѵਹ
   ��������Ǻ��������ŷ�����㹡����ѭ�����ͺ����
   ���µ�Ǩ�ͺ�š�÷ӧҹ��ҵç�Ѻ�ѭ�����ͤ�����ͧ����������

��ͷ�� 5)
��û����Թ�� 㹡�кǹ���෤������觼Ŵյ�͡�÷ӧҹ���ҧ��
   ������������ҧ��鹧ҹ���¢�����Ŵ��������㹡�����ҧ
   ��������Һ��ͺ����ͧ�ͧ��÷ӧҹ��͹��任�ԺѵԨ�ԧ
   �������Ѵ�Թ����͡�Ƿҧ�������ö��ѭ�����������
   ���µ�Ǩ�ͺ�š�÷ӧҹ��ҵç�Ѻ�ѭ�����ͤ�����ͧ����������

��ͷ�� 6)
�ѡ�Ҵ�׺�鹢����Ũҡ���䫵���Թ������������Ǩ��俨ҡ��ʴ�㹷�ͧ��蹷���˹���㹷�ͧ��Ҵ������շ�駷��Өҡ����� �����о���� ��д���� �Ǵ���ʵԡ ��дԹ�� �繡�кǹ���෤�����㹢�鹵͹�
   ��á�˹��ѭ����Ф�����ͧ���
   ����Ǻ���������
   ������͡�Ըա��
   ��û����Թ��

��ͷ�� 7)
�ѡ�Ҵ���͡��д�ɰ���俨ҡ�����о���� ���з���ҹ��١�о����������Ըա�÷ӷ������繡�кǹ���෤�����㹢�鹵͹�
   ����Ǻ���������
   ������͡�Ըա��
   ����͡Ẻ��л�Ժѵ�
   ��÷��ͺ

��ͷ�� 8)
�ѡ�Ҵ�ͧ�Դ��Ե����俨ҡ�����о���Ǿ������ʹ����ӧҹ��Ъ����ǹ�ͧ��俺ҧ��鹵Դ������º���� �繡�кǹ���෤�����㹢�鹵͹�
   ����͡Ẻ��л�Ժѵ�
   ��÷��ͺ
   ��û�Ѻ��ا���
   ��û����Թ��

��ͷ�� 9)
�ѡ�Ҵ��ع��ʹ���ҡѺ���ǵ�������������ǵԴ�����ǹ���������º�������� �繡�кǹ���෤�����㹢�鹵͹�
   ����͡Ẻ��л�Ժѵ�
   ��÷��ͺ
   ��û�Ѻ��ا���
   ��û����Թ��

��ͷ�� 10)
�������ҹ�ҡ�ѡ����ҷ���������ҧ��� ����ö��ѭ�Ҽѡ����ҷ�����������ҧ˹��蹺���ǹ���� �¡������ҹ�ҡ�ѡ������դ������·����㹡�ü�Ե������дѺ�ҡ �������ç������дѺ�ҹ��ҧ ��Ф�����§��������дѺ�ҡ����ش" ����ǻ�ԺѵԵ����鹵͹�㹡�кǹ���෤�����
   ��á�˹��ѭ����Ф�����ͧ���
   ����Ǻ���������
   ��÷��ͺ
   ��û����Թ��


32103  การออกแบบและเทคโนโลยี ชั้น ม.5/3   

หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เทคโนโลยีและนวัตกรรมเพื่อการพัฒนาอย่างยั่งยืน

มาตรฐานการเรียนรู้

มาตรฐาน ว 4.1        เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดำรงชีวิตในสังคมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วใช้ความรู้และทักษะทางด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อื่น ๆ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมโดยคำนึงถึงผลกระทบต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม

ตัวชี้วัด

  1. ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากรในการทำโครงงาน
    เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน

สาระการเรียนรู้ (เรื่อง)

บทที่  1. เทคโนโลยีและนวัตกรรมเพื่อการพัฒนาอย่างยั่งยืน

เรื่องที่ 1 นวัตกรรมคืออะไร

เรื่องที่ 2 การพัฒนาอย่างยั่งยืน

บทที่ 2.โครงงานการออกแบบและเทคโนโลยี

เรื่องที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี

เรื่องที่ 2 โครงงานการออกแบบเทคโนโลยี

เรื่องที่ 3 โครงงานสะเต็ม

สาระสำคัญ (ความคิดรวบยอด)

ศึกษาเกี่ยวกับความหมายของนวัตกรรม ความสัมพันธ์ของเทคโนโลยีและนวัตกรรม รูปแบบของเทคโนโลยี การพัฒนาอย่างยั่งยืน หลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงเพื่อการพัฒนาอย่างยั่งยืน ระบบทางเทคโนโลยี กระบวนการเทคโนโลยี องค์ประกอบที่สัมพันธ์กับกระบวนการทางเทคโนโลยี การออกแบบเชิงวิศวกรรม สะเต็มศึกษา โครงงานสะเต็ม การทำโครงงาน การประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากรในการสร้างหรือพัฒนาชิ้นงาน เพื่อแก้ปัญหาในการทำงาน การทำโครงงานออกแบบและเทคโนโลยี ผลงานโครงงานการออกแบบและเทคโนโลยี

จุดประสงค์การเรียนรู้

ด้านความรู้ (K)

-นักเรียนสามารถอธิบายความหมายของนวัตกรรม นำการพัฒนาอย่างยั่งยืน

ด้านทักษะกระบวนการ (P)

-นักเรียนสามารถอาศัยกระบวนการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem–based Learning) และการเรียนรู้แบบใช้โครงงานเป็นฐาน (Project–based Learning) เน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ ฝึกทักษะการคิด เผชิญสถานการณ์การแก้ปัญหาวางแผนการเรียนรู้

ด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์ (A)

-นักเรียนมีความใฝ่เรียนรู้และมุ่งมั่นในการทำงาน

การวัดและประเมินผล

วิธีการวัดและประเมินผล

  •  ตรวจแบบฝึกหัด
  • ผลการทำแบบทดสอบ

เครื่องมือ

  • แบบฝึกหัด
  • แบบทดสอบ

เกณฑ์การประเมิน

  • ผ่านเกณฑ์การประเมินไม่น้อยกว่าร้อยละ 80

กิจกรรมพัฒนาทักษะและสมรรถนะของผู้เรียน (ในห้องเรียน)

1 สมรรถนะของผู้เรียน

  1. การจัดการตนเองอย่างมีสุขภาวะ
  2. การคิดขั้นสูงและการเรียนรู้
  3. การสื่อสารด้วยภาษา
  4. การจัดการและการทำงานเป็นทีม
  5. การเป็นพลเมืองที่เข้มแข็ง
  6. การอยู่ร่วมกับธรรมชาติและวิทยาการอย่างยั่งยืน

2 ทักษะการจัดการเรียนรู้และจัดการชั้นเรียน

  1. ผู้เรียนสามารถเข้าถึงสิ่งที่เรียนและเข้าใจบทเรียน
    2. ผู้เรียนสามารถเชื่อมโยงความรู้หรือประสบการณ์เดิมกับการเรียนรู้ใหม่
    3. ผู้เรียนได้สร้างความรู้เอง หรือได้สร้างประสบการณ์ใหม่จากการเรียนรู้
    4. ผู้เรียนได้รับการกระตุ้นและเกิดแรงจูงใจในการเรียนรู้
    5. ผู้เรียนได้รับการพัฒนาทักษะความเชี่ยวชาญจากการเรียนรู้
    6. ผู้เรียนได้รับข้อมูลสะท้อนกลับเพื่อปรับปรุงการเรียนรู้
    7. ผู้เรียนได้รับการพัฒนาการเรียนรู้ในบรรยากาศชั้นเรียนที่เหมาะสม
    8. ผู้เรียนสามารถกำกับการเรียนรู้และมีการเรียนรู้แบบนำตนเอง

ข้อตกลงพัฒนางาน

1 ผู้เรียนร้อยละ 100 อธิบายความหมายของนวัตกรรม นำการพัฒนาอย่างยั่งยืน

2 ผู้เรียนร้อยละ 100 ผ่านการทำแบบทดสอบผ่านเกณฑ์รอยละ 80 (ตามเกณฑ์)

3 ผู้เรียนร้อยละ 100 ได้ร่วมกิจกรรมการจัดการเรียนในห้องตามแผนพัฒนาผู้เรียน

ประเด็นท้าทาย

1

2

3