Multimedia refers to content that uses a combination of different content forms. This contrasts with media that use only rudimentary computer displays such as text-only or traditional forms of printed or hand-produced material. Multimedia includes a combination of text, audio, still images, animation, video, or interactivity content forms. 1. ตัวอักษร (Text) คือ การนำเสนอข้อความเชิงมัลติมีเดีย โดยปกติการเขียนข้อความโดยทั่วไปจะใช้ในกระบวนการติดต่อสื่อสาร
โดยเน้นทำให้ผู้อ่านเข้าใจสิ่งที่ผู้เขียนต้องการเขียน แต่การสื่อสารด้วยข้อความในเชิงของมัลติมีเดีย นอกจากจะทำให้ผู้อ่านเข้าใจแล้วยังสามารถสื่อถึงอารมณ์ ความรู้สึก ของผู้นำเสนออีกด้วย 2. ภาพนิ่ง (Still Image) คือ ภาพที่อาจจะประกอบด้วยภาพวาด ภาพถ่าย ภาพที่เป็นลวดลายเชิงเส้น ซึ่งหยุดนิ่งไม่มีการเคลื่อนไหว การนำเสนอเป็นภาพนิ่งทำให้การรับรู้ของผู้ที่มองเห็น
สื่อถึงอารมณ์และความรู้สึกได้ลึกซึ้งมากกว่าตัวอักษร โปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้สำหรับการสร้างภาพนิ่งเช่น Paint และ Adobe Photoshop เป็นต้น ชนิดของภาพนิ่งแสดงดังต่อไปนี้ 3. ภาพบิตแมป (Bitmap) หมายถึง เส้นตัดกันของบิตในแนวตั้งและแนวนอน ซึ่งคอมพิวเตอร์จะแปลงให้เป็นจุดภาพ ภาพในคอมพิวเตอร์นั้นจะประกอบด้วยจุดเล็ก ๆ ของแสง ซึ่งเรียกว่าจุดภาพ (pixel) รวมตัวกัน ภาพที่มีจำนวนจุดภาพมาก จะยิ่งดูคมชัดมาก ได้แก่ .BMP, .PCX, .GIF, .JPG, .TIF 4. ภาพเวกเตอร์ (Vector) หมายถึง ภาพกราฟิกที่เกิดจากการกำหนดพิกัดและการคำนวณค่าบนระนาบสองมิติ รวมทั้งมุมและระยะทาง ตามทฤษฎีเวกเตอร์ในทางคณิตศาสตร์ ในการก่อให้เกิดเป็น เส้น หรือรูปภาพ 5. คลิปอาร์ต (Clipart) หมายถึง ภาพที่ได้รับอนุญาตให้ตัดหรือคัดลอกมาใช้ได้ด้วยวิธีการทางคอมพิวเตอร์ (เช่น ใช้คำสั่ง cut หรือ copy) มีการนำมาเก็บรวบรวมไว้เพื่อใช้ในงานพิมพ์ตั้งโต๊ะ(desktop publishing) หรืองานพิมพ์ต่าง ๆ ในชุดโปรแกรมสำเร็จที่ชื่อ Microsoft Office จะมี Microsoft clip gallery รวบรวมภาพไว้ให้เลือกมากมาย เพื่อให้คัดลอกไปใช้ในงานพิมพ์ได้ตามที่ต้องการ 6. รูปเชื่อมโยง (Hyperlink Picture) หมายถึง ภาพชนิดพิเศษที่พบได้บนสื่อมัลติมีเดีย มีความสามารถเชื่อมโยงไปยังเนื้อหา หรือรายละเอียดอื่นๆ เมื่อเกิดเหตุการณ์เช่น การคลิกเมาส์ (Click) หรือการนำเมาส์มาวางไว้เหนือตำแหน่งที่ระบุ (Over)เป็นต้น 7. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) คือ ภาพที่มีการนำเสนอโดยมีการเคลื่อนไหวของรูปภาพ เป็นเรื่องราวหรือเป็นขั้นตอนอย่างต่อเนื่อง และน่าสนใจ บางครั้งมีเสียงประกอบเพื่อสร้างความน่าสนใจของเรื่องราวที่เกิดขึ้น โปรแกรมที่ใช้สำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวเช่น Adobe premiere, Flash เป็นต้น 8. เสียง (Sound) คือ องค์ประกอบที่น่าสนใจของการสร้างมัลติมีเดีย รูปภาพที่เกิดการเคลื่อนไหวเข้าสู่ระบบการประมวลผลของมนุษย์ทางด้านการมองเห็นผ่านดวงตา ส่วนเสียงเข้าสู่ระบบการประมวลผลของมนุษย์ทางด้านการได้ยินผ่านหู ดังนั้นเสียงจึงเป็นสิ่งที่จะสร้างความสมบูรณ์ของงานทางด้านมัลติมีเดียให้มีความน่าสนใจยิ่งขึ้น การนำเข้าเสียงไปสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ สามารถทำได้โดยผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี/ดีวีดี เป็นต้น 9. วีดีโอ (Video) คือ ภาพเคลื่อนไหวพร้อมเสียงที่สมบูรณ์แล้วได้จากการบันทึก หรือถ่ายทำแล้วมีการจัดเก็บเป็นไฟล์ที่สามารถเปิดโดยระบบคอมพิวเตอร์ ไฟล์วีดีโอที่ดีจะต้องอัตราเร็วต่อเฟรมไม่ต่ำกว่า 30 เฟรมต่อวินาที ดังนั้นการนำเสนอไฟล์วีดีโอเพียง 1 นาทีอาจจะต้องใช้เนื้อที่ในการจัดเก็บปริมาณมาก ปัญหาที่เกิดขึ้นคือ จำนวนเนื้อที่ในการจัดเก็บจะต้องใหญ่มาก หรือทำการบีบอัดให้ไฟล์มีขนาดเล็กลง ตัวอย่างเช่น AVI (Audio Video Interleaved) คือไฟล์ภาพยนตร์ ภาพเคลื่อนไหว ซึ่งดูผ่านคอมพิวเตอร์ โดยจะสามารถเปิดทั้งภาพและเสียงพร้อมกันได้ทันที โปรแกรมที่ใช้เปิดไฟล์จำพวกนี้ ได้แก่ Windows Media Player, Quick Time เป็นต้น ถือเป็นไฟล์วิดีโอมาตรฐานในเครื่องคอมพิวเตอร์ทั่วไป ของระบบปฏิบัติการวินโดวส์ (Windows )
มีความคนชัดของภาพและเสียงสูง จึงทำให้ไฟล์มีขนาดใหญ่ ไฟล์ AVI นั้นใช้งานได้หลากหลายตามสถานการณ์ อย่างถ้าตัดต่อวีดีโอมักใช้ต้นฉบับไฟล์ DVD, AVI แต่ถ้าเป็นไฟล์ที่ RIP มาจากแผ่นดีวีดี มักใช้เป็น Xvid AVI เพราะมีขนาดเล็กกว่าไฟล์ดีวีดีปกติถึงเกือบ 6 เท่า แต่ทว่าคุณภาพลดลง โดยบริษัทไมโครซอฟต์นำเสนอไฟล์ AVI เมื่อเดือน ธันวาคม 1992 ------------------------------------------------------------------------------------------ การปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้ (User Interactive ) คือ การที่มัลติมีเดียมีสิ่งที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งที่นำเสนอได้เช่น ปุ่มกดปุ่มเพื่อเล่น หรือการกดปุ่มเพื่อหยุด รูปภาพที่อยู่ในภายในฉากแต่ละฉาก ไอคอนที่อยู่ภายในเป็นต้น ระบบมัลติมีเดีย ระบบคอมพิวเตอร์ที่ใช้สำหรับการติดต่อสื่อสารกับผู้ใช้ในเชิงมัลติมีเดียประกอบด้วย หน่วยข้อมูลนำเข้า หน่วยประมวลผล หน่วยแสดงผลข้อมูล หน่วยจัดเก็บข้อมูล หน่วยนำเข้าข้อมูล คือ หน่วยที่ทำหน้าที่นำข้อมูลทางด้านมัลติมีเดียเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์เช่น กล่องดิจิตอล เครื่องแสกนรูปภาพ ไมโครโฟน กล่องวีดีโอ และสมาร์ทโฟน เป็นต้น เพื่อนำเอาภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว รวมทั้งเสียงเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ โดยข้อมูลที่นำเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์จะต้องเป็นข้อมูลแบบ ดิจิตอล เท่านั้นถ้าข้อมูลเป็นแบบอนาลอก ข้อมูลนั้นจะต้องทำการแปลงเป็นข้อมูลในแบบดิจิตอลก่อน หน่วยประมวลผล คือ หน่วยที่ทำหน้าที่ประมวลผลข้อมูลนำเข้าเพื่อจัดการข้อมูลให้มีความพร้อมที่จะโต้ตอบกับผู้ใช้ในแต่กลุ่มให้มีความเหมาะสม เช่น หน่วยประมวลผลกลางที่มีประสิทธิภาพสูงเพื่อใช้ในการประมวลผลเชิงมัลติมีเดียโดยเฉพาะ การประมวลผลในระบบคอมพิวเตอร์จะใช้โปรแกรมเฉพาะทางเพื่อทำการประมวลผลเพื่อให้ได้มัลติมีเดียที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น โปรแกรม Adobe Premiere และโปรแกรม Flash เป็นต้น หน่วยแสดงผลข้อมูล คือ หน่วยที่ทำหน้าที่แสดงผลจากการประมวลผลให้ผู้ใช้ การแสดงผลทางการเคลื่อนไหวตัวอย่างเช่นจอภาพ เครื่องพิมพ์ เครื่องพล็อตเตอร์ และเครื่องโปรเจคเตอร์ เป็นต้น ส่วนการแสดงผลทางด้านเสียงเช่น ลำโพงเป็นต้น โดยการแสดงผลข้อมูลทางด้านมัลติมีเดียต้องการการ์ดจอที่มีหน่วยความจำสูง เช่น การ์ดจอจีฟอส เป็นต้น ซึ่งเป็นการ์ดจอที่อาจจะซื้อมาภายหลังเป็นแบบการ์ดจอภายนอก หน่วยจัดเก็บข้อมูล คือ หน่วยที่ทำหน้าที่จัดเก็บข้อมูลก่อนการประมวลผล ขณะประมวลผล และหลังจากประมวลผล โดยหน่วยที่ทำหน้านี้จัดเก็บข้อมูลในส่วนของมัลติมีเดียจะต้องมีขนาดใหญ่และเข้าถึงได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น ฮาร์ดดิสค์ ซีดี/ดีวีดี แฟลตไดร์ฟ เป็นต้น สื่อมีรูปแบบใดบ้างประเภทของสื่อเพื่อการศึกษา(การเรียนรู้). สื่อโสตทัศน์ ได้แก่ สื่อกราฟฟิก วัสดุลายเส้น และ แผ่นป้ายต่างๆ สื่อสามมิติประเภทหุ่นจำลอง และสื่อเสียง เช่น เทปเสียง เป็นต้น. สื่อมวลชน ได้แก่ สื่อสิ่งพิมพ์ วิทยุกระจายเสียง และวิทยุโทรทัศน์. สื่ออิเล็กทรอนิกส์และโทรคมนาคม. การนำเสนอสื่อมัลติมีเดียมีกี่รูปแบบโรเซนเบอร์ก และคณะได้นำเสนอรูปแบบการนำเสนอมัลติมีเดียสำหรับการใช้งานทั่วไปจำนวน 5 รูปแบบดังนี้ 1. แบบเชิงเส้น (Linear Progression) 2. แบบอิสระ (Perfrom Hyper-Jumping) 3. แบบวงกลม (Circular Paths)
องค์ประกอบของสื่อมัลติมีเดียมีอะไรบ้างมัลติมีเดียประกอบด้วยเทคโนโลยีการสร้างและประมวลผลวีดีโอ ภาพเคลื่อนไหว เสียง ข้อความและรูปภาพ เมื่อมีการสื่อสารร่วมด้วย ทำให้ต้องใช้ช่องสัญญาณสื่อสารที่มีแถบกว้างมาก (Hing Bandwidth) รองรับการทำงานสื่อสารสองทิศทาง โดยเน้นการย่นระยะทางไกล ๆ ให้เสมือนอยู่ชิดใกล้โต้ตอบกันได้อย่างรวดเร็ว
รูปแบบของสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนการสอน มีกี่ประเภท1. คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียนำเสนอบทเรียน (Computer Multimedia Presentation) 2. คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI (Computer Assisted Instruction) 3. หนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Textbook) 4. หนังสืออ้างอิงอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic Reference)
|