การใช้เครื่องมือ position texture หมุดสีเขียวหมายถึงข้อใด

We’ve updated our privacy policy so that we are compliant with changing global privacy regulations and to provide you with insight into the limited ways in which we use your data.

You can read the details below. By accepting, you agree to the updated privacy policy.

Thank you!

View updated privacy policy

We've encountered a problem, please try again.

คานา

ชุดฝึกทักษะ เร่ือง การใช้งานโปรแกรม Google SketchUp จดั ทาขน้ึ เพ่ือเปน็ สอ่ื ประกอบการจัดการ
เรียนการสอน กลมุ่ สาระการเรยี นรู้วทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี ในรายวชิ าคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว22204
สาหรบั นักเรยี นช้นั มธั ยมศึกษาปที ี่ 2 ซ่ึงผ้จู ดั ทาได้ศึกษาค้นคว้า รวบรวมข้อมูลจากหนังสือหลายๆ เลม่ และ
เว็บไซต์ทเ่ี กย่ี วขอ้ งมาประกอบกนั แลว้ นาข้อมลู มาเรียบเรียงโดยใหส้ อดคล้องกบั ผู้เรียนให้มากทสี่ ุด เพื่อให้
นักเรยี นได้ศึกษาในห้องเรยี น นอกห้องเรยี น หรอื คน้ ควา้ เพ่ิมเตมิ ด้วยตนเองตามลาดบั ข้ัน ตามศักยภาพและ
ความสามารถของตนเอง ซง่ึ ชดุ ฝกึ ทักษะ เรื่อง การใช้งานโปรแกรม Google SketchUp มที ั้งหมด 9 เล่ม ดงั นี้

เล่มท่ี 1 ความรู้เบ้ืองต้นเกย่ี วกับโปรแกรม Google SketchUp
เล่มท่ี 2 เรม่ิ ตน้ การทางานบน Google SketchUp
เล่มท่ี 3 มมุ มองภาพและการแสดงผล Google SketchUp
เลม่ ที่ 4 เคร่ืองมือ Principal Tools
เล่มที่ 5 วาดรปู สร้างโมเดล
เล่มท่ี 6 การใช้เคร่ืองมือปรับแตง่
เลม่ ที่ 7 การตกแต่งโมเดล
เลม่ ที่ 8 สรา้ งสรรค์โมเดลสวย
เลม่ ท่ี 9 การนาเสนอโมเดล

ผู้จดั ทาหวังเป็นอย่างยิง่ วา่ ชดุ ฝกึ ทักษะ เรื่อง การใชง้ านโปรแกรม Google SketchUp
เล่มที่ 7 การตกแตง่ โมเดล เล่มนี้ จะเป็นประโยชน์ตอ่ การจัดกจิ กรรมการเรียนร้ขู องนักเรียนเป็นอย่างดี
และนกั เรียนสามารถนาความรทู้ ไ่ี ดร้ บั ไปใช้ในชีวติ ประจาวันได้

มาริสา คาเวนิ

สารบญั ข

เร่ือง หน้า

คานา ก
สารบญั ข
สารบญั ภาพ ค
คาชี้แจงสาหรบั นักเรยี น ง
สาระสาคญั 1
สาระการเรยี นรู้ 1
ผลการเรียนรทู้ ่คี าดหวงั 1
แบบทดสอบก่อนเรยี น 3

ใบความรู้ท่ี 7 เรื่อง การตกแต่งโมเดล 5
7.1 การจดั การพนื้ ผวิ วตั ถุ (Position Texture Tool) 5
7.2 การสรา้ งข้อความ 3 มติ ิ (3D Text) 10
7.3 การใช้ Components ในการตกแต่งโมเดล 12
7.4 การตกแต่งโมเดลดว้ ยแสงและเงา 15
7.5 การใส่หมอก (Fog) 17
- ใบงานที่ 7 การตกแตง่ โมเดล 19

แบบทดสอบหลังเรียน 21
ภาคผนวก 24

แนวการตอบหรือแนวปฏบิ ัติใบงานท่ี 7 การตกแตง่ โมเดล 25
เฉลยแบบทดสอบก่อนเรียน-หลังเรียน 27
กระดาษคาตอบ 28

สารบญั ภาพ ค

ภาพท่ี 7.1 การใช้ Fixed Pin Mode หน้า
ภาพที่ 7.2 การใช้ Free Pin Mode 7
ภาพท่ี 7.3 การสร้างข้อความ 3 มติ ิ (3D Text) 9
ภาพที่ 7.4 การใช้ Components ในการตกแต่งโมเดล 11
ภาพที่ 7.5 การเรยี กใชเ้ คร่อื งมอื Shadows 14
ภาพท่ี 7.6 การแสดงแสงเงาบนโมเดล 15
ภาพที่ 7.7 การตั้งคา่ การแสดงหมอก 16
ภาพที่ 7.8 การเปล่ียนสีใหก้ ับหมอก 17
18

คาแนะนาสาหรบั นกั เรียน

ชดุ ฝกึ ทกั ษะ เรอื่ ง การใช้งานโปรแกรม Google SketchUp เลม่ ที่ 7 เรอื่ ง การตกแต่งโมเดล
เปน็ สอื่ ประกอบการเรยี นการสอน ในรายวิชาคอมพวิ เตอร์ นักเรียนชัน้ มัธยมศึกษาปีท่ี 2
นักเรียนควรปฏบิ ตั ติ ามคาแนะนาดังน้ี

1. อา่ นคาแนะนาสาหรับนกั เรียนใหเ้ ขา้ ใจก่อนลงมือศึกษาชุดฝกึ ทกั ษะ
2. นกั เรยี นศกึ ษาผลการเรยี นรู้และจุดประสงคก์ ารเรียนรู้ เพอ่ื ให้ทราบวา่ เมื่อจบแต่ละเร่ืองแล้ว

นกั เรยี นสามารถเรียนรู้อะไรบ้าง
3. นักเรยี นทาแบบทดสอบก่อนเรยี นชดุ ฝกึ ทกั ษะเพ่อื ประเมินความรูพ้ ้นื ฐาน

ของนักเรียน
4. นกั เรยี นศกึ ษาเน้ือหาจากชุดฝึกทักษะและทากจิ กรรมด้วยความตง้ั ใจ โดยมคี รู

คอยแนะนาและให้คาปรึกษา
5. ในการทากจิ กรรมตามชดุ ฝึกทักษะเล่ม ขอใหน้ ักเรียนปฏิบัตดิ ว้ ยความตงั้ ใจ

และซอ่ื สัตย์ตอ่ ตนเอง
6. นกั เรยี นทาแบบทดสอบหลังเรียนเพ่ือดคู วามก้าวหน้าในการเรยี นของนักเรยี นหลังทา

กจิ กรรมการเรยี นกรสอนโดยใช้ชดุ ฝึกทักษะ
7. หากนักเรยี นยงั ไมส่ ามารถปฏบิ ตั ไิ ด้ตามกรอบกิจกรรมของแตล่ ะใบงาน นกั เรยี นสามารถรับ

ชุดฝึกทักษะไปศึกษาและฝกึ ปฏบิ ัติเพม่ิ เติมนอกเวลาเรียน เพอ่ื เพม่ิ ความชานาญมากย่งิ ขน้ึ

1

สาระสาคัญ

การสรา้ งโมเดลให้มีความน่าสนใจสงิ่ สาคัญคือการตกแต่งโมเดล การจัดการพื้นผวิ โมเดลให้สวยงาม
และเหมาะสมกับโมเดล การใส่ข้อความ การเพม่ิ แสงเงา และหมอกให้เสมือนจริงโดยเน้นการปฏิบัตจิ รงิ
เพ่อื ให้เกิดการเรียนรู้ และเกดิ ทกั ษะการใช้งาน

มาตรฐานการเรียนรู้

มาตรฐาน ว 4.1 เขา้ ใจแนวคิดหลกั ของเทคโนโลยีเพื่อการดารงชีวติ ในสังคมท่ีมกี ารเปล่ียนแปลงอยา่ ง
รวดเร็ว ใช้ความร้แู ละทกั ษะทางด้านวทิ ยาศาสตร์ คณติ ศาสตร์ และศาสตร์อนื่ ๆ เพื่อแก้ปญั หาหรอื พัฒนางาน
อยา่ งมีความคิดสร้างสรรคด์ ้วยกระบวนการออกแบบเชิงวศิ วกรรม เลอื กใชเ้ ทคโนโลยีอยา่ งเหมาะสมโดย
คานงึ ถึงผลกระทบตอ่ ชีวิต สงั คม และสิ่งแวดล้อม

ตัวชี้วัด

ม.2/3 ออกแบบวธิ ีการแก้ปญั หา โดยวิเคราะหเ์ ปรียบเทียบ และตดั สินใจเลือกข้อมูลท่ีจาเป็นภายใต้
เงอ่ื นไขและทรัพยากรที่มอี ยู่ นาเสนอแนวทางการแก้ปญั หาให้ผ้อู ่นื เขา้ ใจ วางแผนขั้นตอนการทางานและ
ดาเนนิ การแกป้ ญั หาอย่างเปน็ ขน้ั ตอน

สาระการเรียนรู้

1. การจัดการพ้ืนผวิ บนโมเดล
2. การใสข่ อ้ ความในโมเดล
3. การเรียกใชโ้ มเดลจาก Components
4. การใส่แสงเงาและหมอก

ผลการเรยี นรทู้ ีค่ าดหวงั

1. นกั เรยี นสามารถสร้างโมเดล และตกแตง่ โมเดลได้อยา่ งสรา้ งสรรค์ (P)
2. นักเรยี นมีความใฝ่เรียนรู้ (A)

2

แบบทดสอบกอ่ นเรยี น

เรือ่ ง การตกแต่งโมเดล

คาชแี้ จง ข้อสอบชุดนีเ้ ปน็ แบบเลอื กตอบ จานวน 10 ข้อละ 1 คะแนน คะแนนเต็ม 10 คะแนน
คาส่ัง ใหน้ กั เรยี นเลอื กคาตอบที่ถูกต้องทส่ี ุดเพยี งคาตอบเดียวและทาเครื่องหมายกากบาท (X)

ลงในกระดาษคาตอบ
1. จากภาพเมื่อต้องการให้แสดงเงา คลิกเลือกส่วนใด

ก.
ข.
ค.
ง.
2. Components ที่ดาวนโ์ หลดมาใชง้ านจะถกู จดั เก็บไวใ้ นหมวดหมู่ใด
ก. Architecture
ข. Landscape
ค. In model
ง. Garden
3. ข้อใดต่อไปนีเ้ ป็นการเรยี กไดอะล๊อกบอกซ์ Components
ก. Windows --> Components
ข. Tools --> Components
ค. View --> Components
ง. Edit --> Components

3

4. เคร่อื งมือใดต่อไปน้ีใช้สาหรบั กาหนดหมอกให้กับโมเดล

ก. Position texture
ข. Paint Bucket
ค. Shadows
ง. Fog

5. การใช้ Fixed pin mode ของเครอื่ งมือ Position texture จะพบหมุดก่หี มดุ

ก. 1 หมดุ
ข. 2 หมุด
ค. 3 หมดุ
ง. 4 หมุด

6. การนาภาพภายนอกมาใชเ้ ปน็ ลวดลายตอ้ งใช้คาสั่งใด

ก. Export
ข. Import
ค. Scan
ง. Open

7. ขอ้ ใดไม่ใช่คุณสมบัติของ 3D Text ทส่ี รา้ งขึน้ มาแลว้

ก. พิมพ์ขอ้ ความเพ่ิมเติมได้
ข. ใสล่ วดลายได้
ค. ปรับขนาดได้
ง. หมุนได้

4

8. การใช้เคร่ืองมอื Position texture หมุดสเี ขียวหมายถงึ ขอ้ ใด

ก. ปรบั ขนาด และหมุนตาแหน่งของลวดลาย
ข. ปรบั ขนาด และบิดรปู ทรงของลวดลาย
ค. บดิ รูปทรงของลวดลายแบบสเ่ี หล่ยี มคางหมู
ง. เลือ่ นตาแหนง่ ของลวดลาย

9. ข้อใดต่อไปน้ีคอื ไอคอนของ 3D Text

ก.

ข.

ค.

ง.

10. ขอ้ ใดต่อไปน้ีเปน็ การเรยี กใช้เครือ่ งมือ Shadows

ก. Windows --> Toolbar --> Shadows
ข. View --> Toolbar --> Shadows
ค. Windows --> Shadows
ง. Toolbar --> Shadows

5

ใบความรทู้ ี่ 7 เรือ่ ง การตกแตง่ โมเดล

7.1 การจัดการพ้นื ผิววัตถุ (Position Texture Tool)

เครื่องมอื Position Texture มไี วส้ าหรบั ปรบั ตาแหนง่ ลวดลาย หรือภาพทใ่ี สใ่ นพ้นื ผิวใหก้ ับวตั ถุ
เพ่ือให้ได้ตาแหน่งทีต่ ้องการ ดงั นี้

การใช้ Fixed Pin Mode

6

7
ภาพท่ี 7.1 การใช้ Fixed Pin Mode

8

การใช้ Free Pin Mode
การปรับแต่งลวดลายโดยใช้ Free Pin Mode เป็นการปรบั แต่งลวดลายแบบอิสระ ดงั น้ี

9
ภาพท่ี 7.2 การใช้ Free Pin Mode

10

7.2 การสร้างขอ้ ความ 3 มติ ิ (3D Text)

เครอ่ื งมอื 3D Text เปน็ เคร่อื งมือท่ใี ช้สร้างข้อความ 3 มติ ิ ซึ่งขอ้ ความท่ีไดน้ นั้ จะมลี กั ษณะเปน็ วัตถุ
ซึ่งสามารถปรบั แตง่ รูปทรงได้เหมอื นวัตถปุ ระเภทอนื่ ๆ เช่น การยา้ ย ปรับขนาด หมนุ ใส่สีและลวดลายได้
ดังนี้

11
ภาพท่ี 7.3 การสรา้ งขอ้ ความ 3 มติ ิ (3D Text)

12

7.3 การใช้ Components ในการตกแตง่ โมเดล

Components เปน็ ความสามารถพิเศษของ SketchUp ท่ชี ่วยใหก้ ารทางานมคี วามรวดเรว็ ขนึ้
โดยไมต่ ้องเสียเวลาสร้างโมเดลประกอบดว้ ยตนเอง Components จะถูกจัดเก็บไวเ้ ป็นหมวดหมู่
เรียกใชไ้ ดง้ ่าย และสะดวก ดงั นี้

13

นอกจากน้ียงั สามารถดาวน์โหลด Components สาเรจ็ รูปอน่ื ๆ มาจากอินเตอรเ์ นต็ ใน
หน้าต่าง Components ในช่องทีม่ สี ญั ลกั ษณ์ 3D Warehouse โดยพมิ พ์โมเดลท่ตี ้องการใช้งาน
ซึ่งมผี ้อู อกแบบได้แชรไ์ วใ้ นเว็บ 3D Warehouse

14
ภาพที่ 7.4 การใช้ Components ในการตกแต่งโมเดล

15

7.4 การตกแต่งโมเดลดว้ ยแสงและเงา

การแสดงแสงเงาของโมเดล เป็นส่วนหนึ่งในการนาเสนองานใหภ้ าพใกล้เคียงกบั ความเป็นจรงิ
ซง่ึ ใน SketchUp สามารถแสดงแสงเงา รวมทัง้ หมอกควันบนโมเดลไดจ้ ากการกาหนดระยะความใกล้ไกล
ของมุมมองเทียบกบั โมเดล และกาหนดสีของหมอกควันได้ตามตอ้ งการ ดังนี้
เปิดแสงเงาเข้าสู่โมเดล

แสงทส่ี อ่ งมาโดนโมเดลจนมีเงาตกกระทบในโปรแกรม SketchUp สามารถกาหนดแสงเงาเองตาม
ความต้องการ หรอื กาหนดแสงเงาทีม่ าจากดวงอาทิตย์จรงิ ๆ ดังน้ี
การเรยี กใช้เครอื่ งมือ Shadows

ภาพที่ 7.5 การเรยี กใช้เครอ่ื งมือ Shadows

16
การแสดงแสงเงาบนโมเดล

เมอ่ื เปิดชุดเคร่ืองมือ Shadows และให้คลิกปมุ่ Show/Hide shadows โปรแกรมจะใส่แสงเงาใหก้ บั
โมเดลทนั ที (เม่ือคลกิ อีกครัง้ แสงเงาจะหายไป) โดยปรบั แต่งแสงเงาเพิ่มเติมได้บนแถบ Date และ Time
Shadows Settings

ภาพท่ี 7.6 การแสดงแสงเงาบนโมเดล

17

7.5 การใสห่ มอก (Fog)

นอกจากการใสแ่ สงเงาที่สมจริงแลว้ โปรแกรม SketchUp ยังสามารถใสห่ มอก (Fog) ลงในโมเดล
ได้อีกดว้ ย ซง่ึ เหมาะกบั ฤดูหนาว หรือบนภูเขา เป็นต้น และยังสามารถปรับค่าความหนาแนน่ ของหมอก
สามารถทาได้ 2 วธิ ี ดังนี้

ภาพที่ 7.7 การต้งั ค่าการแสดงหมอก

18

การเปล่ียนสใี ห้กบั หมอก

ภาพที่ 7.8 การเปลยี่ นสีใหก้ ับหมอก

19

ใบงานท่ี 7
การตกแต่งโมเดล

คาชแี้ จง ใบงานท่ี 7 แบ่งกจิ กรรมออกเปน็ 2 ตอน
ตอนที่ 1 กจิ กรรมภาคทฤษฎี จงเตมิ คาตอบทถ่ี ูกต้อง
1. เครอื่ งมือ Position Texture มีคุณสมบตั ิอยา่ งไร
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
2. ในการใชเ้ ครอ่ื งมือ Position Texture จะมหี มดุ ปักอยู่ 4 สี 4 มมุ มีสใี ดบา้ ง และในแตล่ ะสีมหี น้าอย่างไร
(อธบิ าย)
2.1........................................................................................................................................................................
2.2........................................................................................................................................................................
2.3........................................................................................................................................................................
2.4........................................................................................................................................................................
3. เครอ่ื งมือ Shadows และ Fog มีความแตกต่างกันอย่างไร
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................................

ชือ่ - สกลุ ................................................................................. ช้ัน ................ เลขที่ ...........

20

ตอนที่ 2 ให้นกั เรียนฝกึ ปฏิบตั ิดังต่อไปน้ี

1. สร้างกาแพง โดยกาหนดลวดลายพน้ื ผิว
2. สร้างชือ่ นามสกลุ นกั เรียน ดว้ ย 3D Text และตดิ ไวท้ ผี่ นังกาแพง
3. นาโมเดล ใน Components จานวน 4 ชนิ้ มาตกแตง่ ให้สวยงาม
4. กาหนดเงาและใส่หมอก
5. นักเรียนบันทึกไฟล์ เลขที่ ชน้ั ของนกั เรยี น ไวใ้ น Local Disk (D:)

เชน่ 05.21 (เลขที่ 5 ชน้ั ม.2)

ชื่อ - สกลุ ................................................................................. ชน้ั ................ เลขท่ี ...........

21

แบบทดสอบหลงั เรียน

เร่ือง การตกแต่งโมเดล

คาช้ีแจง ขอ้ สอบชุดนี้เปน็ แบบเลอื กตอบ จานวน 10 ข้อละ 1 คะแนน คะแนนเตม็ 10 คะแนน
คาสั่ง ใหน้ ักเรียนเลือกคาตอบที่ถกู ต้องท่ีสดุ เพยี งคาตอบเดียวและทาเครื่องหมายกากบาท (X)

ลงในกระดาษคาตอบ

1. การใชเ้ คร่อื งมอื Position texture หมุดสีเขยี วหมายถงึ ขอ้ ใด

ก. ปรับขนาด และหมุนตาแหน่งของลวดลาย
ข. ปรับขนาด และบดิ รปู ทรงของลวดลาย
ค. บิดรปู ทรงของลวดลายแบบส่ีเหลย่ี มคางหมู
ง. เล่ือนตาแหนง่ ของลวดลาย

2. การใช้ Fixed pin mode ของเครื่องมือ Position texture จะพบหมุดก่ีหมดุ

ก. 1 หมุด
ข. 2 หมดุ
ค. 3 หมดุ
ง. 4 หมุด

3. Components ทด่ี าวน์โหลดมาใช้งานจะถูกจัดเก็บไวใ้ นหมวดหม่ใู ด

ก. Architecture
ข. Landscape
ค. In model
ง. Garden

4. ข้อใดต่อไปนเ้ี ปน็ การเรียกไดอะล๊อกบอกซ์ Components

ก. Windows --> Components
ข. Tools --> Components
ค. View --> Components
ง. Edit --> Components

22

5. เครอื่ งมือใดต่อไปนใี้ ช้สาหรบั กาหนดหมอกให้กบั โมเดล

ก. Position texture
ข. Paint Bucket
ค. Shadows
ง. Fog

6. ข้อใดไม่ใช่คุณสมบตั ขิ อง 3D Text ที่สร้างขน้ึ มาแลว้

ก. พิมพ์ขอ้ ความเพ่มิ เติมได้
ข. ใส่ลวดลายได้
ค. ปรับขนาดได้
ง. หมุนได้

7. ขอ้ ใดต่อไปนเ้ี ป็นการเรยี กใชเ้ ครื่องมือ Shadows

ก. Windows --> Toolbar --> Shadows
ข. View --> Toolbar --> Shadows
ค. Windows --> Shadows
ง. Toolbar --> Shadows

8. จากภาพเมื่อต้องการให้แสดงเงา คลิกเลือกส่วนใด

ก.
ข.
ค.
ง.

23

9. การนาภาพภายนอกมาใช้เปน็ ลวดลายต้องใชค้ าสัง่ ใด
ก. Export
ข. Import
ค. Scan
ง. Open

10. ขอ้ ใดต่อไปนค้ี ือ ไอคอนของ 3D Text

ก.

ข.

ค.

ง.

24

บรรณานกุ รม

นางสาวปานใจ สุนา. การใช้งานโปรแกรม Google SketchUp.
https://www.krupanjai.com/.

25