��ѡ����͡Ẻ���͡�èѴͧ���Сͺ��Ż� ��� ��ù���� ��� �ٻ�ç ��Ңͧ���˹ѡ �� ��о�鹼�� �ҨѴ�ҧŧ㹷����ҧ ��ǹ��Сͺ�ͧ����͡Ẻ���һ�ҡ��������㹷����ҧ ���������������㹢�ҧ�������ͧ�ͧ������ҧ�Ҿ 2 �Ե� ��� 3 �Ե� ���㹷����ҧ�ͧ�Ҿ ������¡���ͧ���Сͺ�ҧ�ٻ���� ����ѧ��ͧ���Сͺ�ҧ������� ������¶֧�����������ա��ǹ˹�觴��� ���㹷����С���Ƕ֧��ѡ����͡Ẻ ����繾�鹰ҹ�ͧ������ҧ�ҹ��Ż�
3.6. ��������� (Balance)
��������� ���¶֧ ������ҡѹ ���͡�ö�ǧ��������Դ�����ҡѹ �����ҡѹ����Ҩ�������ҡѹ��ԧ���� ����ҡѹ㹤�������֡�ͧ������
�� (2538: 143-144) �������� 㹷ҧ��Ż���С���͡Ẻ ���᷹��Ңͧ�����˹ѡ���Ҿ�����繴��µ� �� ���˹ѡ����� �ٻ��ҧ �ٻ�ç ������ ����繡���Ѻ�����ҧ����ҷ�� �����Ҿ����Դ��鹹���� 3 �ѡɳФ��3.6.1. ����ŷ����ҡѹ (Symmetrical Balance ���� Formal Balance) �繡�èѴ�ҧ�Ҿ�ͧ��ҧ����բ�Ҵ��ҡѹŧ����鹷�� ��������Ҿ�ж١�Ѵ�ҧ��ҧ�ҡ�ٹ���ҧ��ҡѹ ��������ŷ����ҡѹ��觷�����Դ��������֡�������Ѻ��� ��蹤� ʧ�ҧ������ç���
�Ҿ�ʴ���������Ţͧ����Ҥ�÷���դ�����ҡѹ����ͧ��ҧ �������¡��� ����ŷ����ҡѹ�3.6.2. ����ŷ�������ҡѹ (Asymmetrical Balance ���� Informal Balance) �Ҿ�ͧ��ҧ�����ҡѹ �¢�ҧ˹���բ�Ҵ�ҡ�����ա��ҧ˹�� ������Դ�����Ҿ��������ҡѹ��觡���ҵ��˹����ͨѴ�ҧ�Ҿ����Դ�����Ẻ��� �ѡ�����顮��觡�ê��� (Rule of Compensation) ��С����� (Golden Rule) ��� �е�ͧ�����Ҿ��ҧ����չ��˹ѡ�ҡ������������ش�ٹ���ҧ �֧�з�����Դ��������� ���� ���˹觷���Դ�ҡ�������ǹ 3 ��ǹ ��ǵ�駩ҡ ����ǹ�Ѵ�ѹ ��͵��˹觷�������������Ѻ�ҧ�Ҿ��������Դ ��������ŷ�������ҡѹ�Ҿ�ʴ��֧��������ŷ�������ҡѹ �����ӡ����� (Golden Rule) ������������Դ������� ��觨��������Ҩӹǹǧ����ҧ��ҹ��ҧ����ըӹǹ�ҡ���Ҩӹǹǧ��� 2 ǧ�ҧ��ҹ���º� �ѧ���ǧ�����ǹ��ҧ�֧��С�����ѹ��ШѴ�ҧ������ش�ٹ���ҧ3.6.3. ����������ǧ��� (Radial Balance) ��͡�����ҧ�Ҿ��ѡɳ�ǧ��� ������ըҡ�ش�ٹ���ҧ �С������Դ����Ţ�� ��з�����Դ��������֡�������������ҧ�Ҿ�ʴ�����ըҡ�ش�ٹ���ҧ ������Դ�����ǧ��� ������ҧ���ͨش�蹢ͧ�Ҿ��� �١�š�Ҿ�ʴ��֧�������ѡ������������� ���չѡ�鹺�������� ˭ԧ ����ҧ�ͧ�����
ความสมดุล หรือ Balance นั้น หากแปลตรงๆ คือการที่สิ่งๆ หนึ่งมีองค์ประกอบที่เท่าเทียมกันทั้งสองข้าง
บางท่านก็คงคิดถึงภาพที่มีความเหมือนกันเป๊ะๆ ทั้งด้านซ้ายและขวา
ซึ่งจริงๆ แล้วความสมดุลในงานออกแบบ Graphic Design นั้น
ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างในงานจะต้องเหมือนหรือเท่ากันทั้ง 2 ด้านอย่างพอดี
แต่ความสมดุลนั้นสามารถแบ่งออกได้เป็น 3 แบบดังนี้
1.ความสมดุลที่เท่ากันทั้ง 2 ข้าง
ดุลยภาพแบบนี้จะเป็นเหมือนที่กล่าวมาข้างต้น
คือน้ำหนักของข้างซ้ายและขวาของงานมีความเท่ากัน ไม่มีส่วนไหนมากหรือน้อยไปกว่ากัน
องค์ประกอบในงานไม่ว่าจะขนาด รูปร่าง สี สังเกตได้ชัดเจนว่ามีความเท่ากัน
2.ความสมดุลย์ที่ทั้ง 2 ข้างไม่เท่ากัน
ด้านซ้ายและขวาของภาพที่มีความสมดุลย์แบบนี้จะไม่เท่ากัน
อาจจะต่างกันด้วยขนาด รูปร่าง การจัดวาง หรือว่าสี
แต่เมื่อมองภาพรวมแล้วจะรู้สึกว่าไม่มีด้านไหนหนักหรือเบาไปกว่ากัน
การจัดวางดุลยภาพแบบนี้มักจะใช้เทคนิคการชดเชย
เช่น ถ้าหากภาพด้านขวามีขนาดใหญ่กว่าภาพด้านซ้าย
ภาพด้านซ้ายจะเลื่อนเข้ามาอยู่ใกล้จุดกึ่งกลางมากกว่าเพื่อให้เกิดความสมดุล
หรือถ้าหากด้านขวามี Texture มากกว่าด้านซ้าย สีที่ใช้ในด้านซ้ายก็จะเข้มกว่า เป็นต้น
ความสมดุลที่ทั้ง 2 ข้างไม่เท่ากันนี้เป็นดุลยภาพที่นิยมใช้ในงานออกแบบ Graphic design
เพราะทำให้งานดูน่าสนใจ มีลูกเล่น และไม่แข็งทื่อจนเกินไปนัก
3.ความสุมดุลแบบรัศมี
คือการที่องค์ประกอบของภาพกระจายออกจากศูนย์กลางเป็นรัศมี
คล้ายโครงสร้างของดอกคาร์เนชั่นหรือดวงอาทิตย์ที่เปล่งแสง
ซึ่งองค์ประกอบที่กระจายออกมานั้นจะมีความเท่าหรือไม่เท่ากันก็ได้
เพราะการที่ทุกองค์ประกอบกระจายออกจากจุดกึ่งกลาง ได้ทำให้ภาพเกิดความสมดุลในตัวเอง
และสำหรับใครที่สนใจงาน Graphic Design แบบครบ 360 องศา
และต้องการที่จะเรียนรู้หลักการออกแบบงานกราฟิก
รวมไปถึงเทคนิคและวิธีการใช้งานโปรแกรม Photoshop และ Illustrator อย่างมืออาชีพ
สามารถคลิ๊กที่ภาพข้างล่างนี้เพื่อดูรายละเอียดได้เลยค่ะ
ติดตามข้อมูลข่าวสารได้ที่
//facebook.com/MotionGraphicTH
สนใจเรียนสามารถ Add line ID : @MotionGraphic
เพื่อสอบถามและสมัครได้เลยค่ะ (อย่าลืมใส่ @ นะคะ)