เช่นเดียวกับวิศวกรรมเครื่องกลวิศวกรรมซอฟต์แวร์ใช้ชุดของหลักการและทฤษฎีทางคณิตศาสตร์เพื่อให้มาถึงจุดสิ้นสุด อย่างไรก็ตามความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสองอาชีพที่ร่ำรวย ดังนั้นในบทความนี้จึงรวบรวมโดย The ฟอรัมทุนการศึกษาโลกเราจะไม่เห็นด้วยกับสองสาขาวิชาที่แตกต่างกันในขณะที่ระบุจุดที่พวกเขามาบรรจบกัน
ค่าจ้างเฉลี่ยสำหรับวิศวกรเครื่องกลตาม กระทรวงแรงงานสหรัฐคือ $ 89,800 โดยที่สิบเปอร์เซ็นต์แรกมีรายได้สูงถึง $ 131,350 ในขณะที่เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในสหรัฐอเมริกาคือ $ 110,000.
ในโพสต์นี้เราจะพูดถึงวิศวกรรมเครื่องกลและวิศวกรรมซอฟต์แวร์ การระบุความแตกต่างและความคล้ายคลึงกันที่มีอยู่ระหว่างสองอาชีพ อ่านอย่างละเอียดเพื่อรับประเด็นสำคัญ
มุมมองด่วนของสารบัญด้านล่างจะให้ภาพรวมของสิ่งที่ค้นหาในบทความนี้
วิศวกรรมเครื่องกลคืออะไร?
วิศวกรรมเครื่องกลเป็นหนึ่งในสาขาวิชาวิศวกรรมที่เก่าแก่และหลากหลายที่สุด มันเป็นสาขาวิศวกรรมที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบการผลิตและการใช้งานของเครื่องจักรโดยใช้ ฟิสิกส์หลักการวิศวกรรมคณิตศาสตร์และวัสดุศาสตร์
วิศวกรรมเครื่องกลมีการค้นพบในพื้นที่เช่นคอมโพสิตเมคคาทรอนิกส์และนาโนเทคโนโลยีและมักจะทับซ้อนกับวิศวกรรมการผลิตวิศวกรรมโลหะวิทยา วิศวกรรมโยธา, วิศวกรรมการบินและอวกาศ, วิศวกรรมไฟฟ้า, วิศวกรรมเคมีวิศวกรรมอุตสาหการและสาขาวิชาวิศวกรรมอื่น ๆ ถึงจำนวนที่แตกต่างกัน
ในทางเทคนิควิศวกรรมเครื่องกลเป็นการประยุกต์ใช้แนวคิดทางวิศวกรรมและเทคนิคการแก้ปัญหาสำหรับผลิตภัณฑ์ใด ๆ ตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงการผลิตสู่ตลาด วิศวกรเครื่องกลประเมินการทำงานของพวกเขาโดยใช้แนวคิดของการเคลื่อนไหวพลังงานและแรง - ทำให้มั่นใจได้ว่าการออกแบบทำงานได้อย่างปลอดภัยมีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้ในค่าใช้จ่ายทั้งหมด
จะเป็นวิศวกรเครื่องกลได้อย่างไร
การเป็นวิศวกรเครื่องกลในรัฐแอริโซนาไม่ใช่หนึ่งในป่าคุณต้องทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
รับปริญญาตรีในสาขาวิชาวิศวกรรมเครื่องกล
BLS ตั้งข้อสังเกตว่างานระดับเริ่มต้นส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมต้องการ ปริญญาตรี ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล นักเรียนอาจเลือกที่จะสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาวิศวกรรมก่อนสองปีและพิจารณางานที่เกี่ยวข้องเป็น drafter กล หลังจากนั้นพวกเขาสามารถเลือกที่จะถ่ายโอนไปยังโรงเรียนสี่ปีเพื่อทำตามข้อกำหนดที่เหลือสำหรับบัณฑิต
หลักสูตรระดับปริญญาตรีประกอบด้วยการเรียนระดับปานกลางและระดับสูง mคณิตศาสตร์วิทยาศาสตร์ชีวภาพและกายภาพวิศวกรรมและการออกแบบ นักเรียนจะอยู่ในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ด้วยโดยใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ช่วยออกแบบ (CAD) ขั้นสูง
โปรแกรมนำเสนอหลักสูตรที่จะช่วยให้นักเรียนมีความเชี่ยวชาญในสาขาวิศวกรรมเครื่องกลอย่างน้อยหนึ่งสาขา ยกตัวอย่างเช่นการเรียนการสอนวิชาวิศวกรรมเทคโนโลยีการแพทย์มุ่งเน้นที่ทฤษฎีและการใช้ประโยชน์จากหลักการออกแบบน้อยลง ฝึกงาน และ Co-ops ในวิศวกรรมเครื่องกลมักจะเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรปริญญา
รับใบอนุญาตด้านวิศวกรรม
ในสหรัฐอเมริกาวิศวกรเครื่องกลทุกคนที่ให้บริการโดยตรงแก่สาธารณชนจะต้องได้รับใบอนุญาตจากรัฐ อย่างไรก็ตามนักเรียนสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้จากโปรแกรมวิศวกรรมที่ได้รับการรับรองจาก ABET หลังจากทำแบบ ปริญญาตรี ในด้านวิศวกรรม นอกจากนี้ผู้สำเร็จการศึกษาด้านวิศวกรรมจะต้องผ่านการทดสอบพื้นฐานของการสอบวิศวกรรม (FE) ที่จัดทำโดยสภาวิศวกรรมแห่งชาติและการสำรวจผู้ตรวจสอบเพื่อให้มีคุณสมบัติ
หลังจากสี่ปีของการบริการที่ใช้งานได้วิศวกรสามารถเขียนหลักการและการปฏิบัติด้านวิศวกรรม (PE) การสอบเพื่อเป็นวิศวกรมืออาชีพ (PE)
นายจ้างอาจให้เกียรติใบอนุญาตจากรัฐอื่น ๆ เนื่องจากข้อกำหนดการออกใบอนุญาตดั้งเดิมนั้นมีค่าเท่ากับหรือมากกว่าสำหรับใบอนุญาตในรัฐใหม่
ได้รับการรับรอง
แม้ว่าจะเป็นตัวเลือกก็ตามการรับรองเช่นเดียวกับที่ได้รับจากสมาคมวิศวกรเครื่องกลแห่งสหรัฐอเมริกาอนุญาตให้ผู้สำเร็จการศึกษาด้านวิศวกรรมแสดงความสามารถในสาขาเฉพาะของวิศวกรรมเครื่องกล สาขาเหล่านี้รวมถึงการออกแบบระบบควบคุมขั้นสูงกลไกวัสดุขั้นสูงการวิเคราะห์ความเครียดการถ่ายเทความร้อนการพาความร้อนและระบบแบบไดนามิก
ในขณะที่ตัวเลือกรับรองรับรองเน้นทักษะหนึ่งสำหรับนายจ้างและช่วยให้ผู้สำเร็จการศึกษาวิศวกรรมมีคุณสมบัติสำหรับงานอาชีพก้าวหน้าในวิศวกรรมเครื่องกล
วิศวกรเครื่องกลทำอะไร
เพื่อให้งานที่น่ากลัวของการสร้างแนวคิดเป็นความจริงวิศวกรรมเครื่องกลได้ผสมผสานความคิดสร้างสรรค์ความรู้และเครื่องมือในการวิเคราะห์ สิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อทุกคน
วิศวกรเครื่องกลมีโอกาสมากมายและการศึกษาของพวกเขาสะท้อนความกว้างของวิชานี้ นักเรียนมุ่งเน้นไปที่พื้นที่หนึ่งในขณะที่การพัฒนาทักษะการวิเคราะห์และการแก้ปัญหาที่ใช้บังคับกับสถานการณ์วิศวกรรมใด ๆ
หน้าที่ของวิศวกรเครื่องกล
- ใช้การจำลองเพื่อทดสอบการออกแบบก่อนสร้าง
- การทดสอบต้นแบบของชิ้นส่วนไฟฟ้า
- พัฒนาเครื่องยนต์รถยนต์และเครื่องบินที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นรวมถึงเครื่องยนต์ไฟฟ้า
- ควบคุมการผลิตการออกแบบเพื่อให้มั่นใจว่าได้มาตรฐานการผลิตด้านความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือ
สาขาวิชาภายในวิศวกรรมเครื่องกลมีดังต่อไปนี้
- เสียงสะท้อน
- การบินและอวกาศ
- อัตโนมัติ
- ยานยนต์
- ระบบปกครองตนเอง
- เทคโนโลยีชีวภาพ
- คอมโพสิต
- การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD)
- ระบบควบคุม
- cybersecurity
- ออกแบบ
- พลังงาน
- การยศาสตร์
- สุขภาพของมนุษย์
- การผลิตและการผลิตสารเติมแต่ง
- กลศาสตร์
- นาโนเทคโนโลยี
- การวางแผนการผลิต
- หุ่นยนต์
- การวิเคราะห์โครงสร้าง
วิศวกรเครื่องกลมีรายได้เท่าใด
วิศวกรเครื่องกลได้รับค่าตอบแทนที่ดีเช่นเดียวกับอาชีพในสาขาวิศวกรรมอื่น ๆ วิศวกรเครื่องกลได้รับสูงกว่าค่าเฉลี่ยในแต่ละขั้นตอนของอาชีพเมื่อเทียบกับสาขาอื่น ค่าจ้างเฉลี่ยสำหรับวิศวกรเครื่องกลตาม กระทรวงแรงงานสหรัฐคือ $ 89,800 โดยที่สิบเปอร์เซ็นต์แรกมีรายได้สูงถึง $ 131,350
แนวโน้มงานวิศวกรรมเครื่องกล
การจ้างงานของวิศวกรเครื่องกลคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 4% ในอีกสิบปีข้างหน้าโดยเร็วเท่ากับค่าเฉลี่ยสำหรับทุกอาชีพ วิศวกรเครื่องกลสามารถทำงานในหลายอุตสาหกรรมและในโครงการหลายประเภท เป็นผลให้อัตราการเติบโตของพวกเขาจะแตกต่างจากอุตสาหกรรมที่จ้างพวกเขา
ดูสิ่งนี้ด้วย: International Awards at Vanderbilt University, USA 2022
วิศวกรเครื่องกลคาดว่าจะได้รับประสบการณ์ที่เร็วกว่าการเติบโตโดยเฉลี่ยในบริการด้านวิศวกรรมเนื่องจาก บริษัท ต่างๆยังคงว่าจ้างงานจาก บริษัท เหล่านี้ วิศวกรเครื่องกลจะยังคงมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมการผลิตต่าง ๆ โดยเฉพาะในการผลิตยานยนต์ วิศวกรเหล่านี้จะมีบทบาทสำคัญในการปรับปรุงช่วงและประสิทธิภาพของรถยนต์ไฮบริดและรถยนต์ไฟฟ้า อย่างไรก็ตามการลดลงของการจ้างงานในบางอุตสาหกรรมการผลิตจะทำให้การจ้างงานโดยรวมของวิศวกรเครื่องกลเพิ่มขึ้น
วิศวกรรมซอฟต์แวร์คืออะไร?
วิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นสาขาหนึ่งของ วิทยาการคอมพิวเตอร์ ซึ่งรวมถึงการพัฒนาและสร้างซอฟต์แวร์ระบบคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์แอพพลิเคชั่น ซอฟต์แวร์ระบบคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยโปรแกรมที่มียูทิลิตี้การคำนวณและระบบปฏิบัติการ ซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันประกอบด้วยโปรแกรมที่มุ่งเน้นผู้ใช้ซึ่งรวมถึงเว็บเบราว์เซอร์โปรแกรมฐานข้อมูล ฯลฯ
มีการลงทุนจำนวนมากในด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ในขณะนี้เนื่องจากการพึ่งพาเทคโนโลยีมือถือที่เพิ่มขึ้นการเริ่มต้นธุรกิจที่ได้รับการสนับสนุนจากการร่วมทุนความซับซ้อนของเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นและอุตสาหกรรมเกิดใหม่ ความต้องการวิศวกรซอฟต์แวร์ที่มีความเชี่ยวชาญและมีคุณสมบัติเหมาะสมดูเหมือนจะไม่สิ้นสุด ความต้องการนี้ได้รับความเข้มแข็งจากภูมิทัศน์ทางเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงไปและได้รับแรงหนุนจากความต้องการโซลูชันด้านเทคโนโลยี ด้วยอุปกรณ์ทางกายภาพหลายพันล้านเครื่องทั่วโลกที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตและกำลังรวบรวมและแบ่งปันข้อมูลอุตสาหกรรมทั้งหมดจึงกลายเป็นอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว
วิศวกรซอฟต์แวร์มีความรู้มากมาย การเขียนโปรแกรม ภาษาการพัฒนาซอฟต์แวร์และระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์และใช้หลักการทางวิศวกรรมเพื่อการสร้างซอฟต์แวร์ โดยการใช้หลักการทางวิศวกรรมเหล่านี้กับทุกขั้นตอนของกระบวนการพัฒนาตั้งแต่การวิเคราะห์ความต้องการไปจนถึงกระบวนการซอฟต์แวร์พวกเขาสามารถสร้างระบบที่ปรับแต่งได้สำหรับลูกค้ารายบุคคล เพียงเท่านี้ วิศวกรโยธา จะทำให้แน่ใจว่าสะพานมีรากฐานที่มั่นคงวิศวกรซอฟต์แวร์จะเริ่มด้วยการศึกษาความต้องการอย่างละเอียดและทำงานผ่านกระบวนการพัฒนาอย่างเป็นระบบ
จะเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ได้อย่างไร
วิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นอาชีพที่มีพลวัตซึ่งเป็นสิ่งที่ปรับให้เหมาะกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่ได้รับการพัฒนา เนื่องจากลักษณะของมันมีหลายจุดเข้าสู่อาชีพ แม้ว่าจะไม่มีเส้นทางเดียวที่จะเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์อยู่ อย่างไรก็ตามขั้นตอนด้านล่างร่างเส้นทางทั่วไปในการเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์
สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี
การได้รับการศึกษาอย่างเป็นทางการเป็นขั้นตอนแรกที่ใกล้จะเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ นักเรียนที่คาดหวังสามารถเลือกได้จากโปรแกรมการฝึกอบรมทั้งแบบดั้งเดิมและไม่ใช่แบบดั้งเดิมเพื่อให้ได้รับการศึกษาที่จำเป็นสำหรับการเข้ารับตำแหน่งระดับต้น ตัวเลือกบางอย่างรวมถึง:
- ระดับปริญญาร่วม (สองปี) - นายจ้างส่วนใหญ่ชอบผู้สมัครที่มีวุฒิการศึกษา XNUMX ปี อย่างไรก็ตามระดับอนุปริญญาสามารถเปิดประตูสู่งานระดับเริ่มต้นในสนามได้ นักเรียนสามารถเลือกเรียนวิชาเอกในสาขาที่เกี่ยวข้องได้หลายอย่างเช่นเทคโนโลยีวิศวกรรมซอฟต์แวร์หรือวิศวกรรมระบบซอฟต์แวร์ หลักสูตรมุ่งเน้นไปที่หลักการสำคัญของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ภาษาโปรแกรมและแนวทางสมัยใหม่ในการพัฒนาซอฟต์แวร์
- ระดับปริญญาตรี (สี่ปี) - ปริญญาตรีสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือสาขาที่เกี่ยวข้องเป็นระดับขั้นต่ำแบบดั้งเดิมที่นายจ้างต้องการ การศึกษาระดับปริญญาตรีในสาขาที่เกี่ยวข้องเปิดโอกาสให้นักเรียนได้เรียนรู้หลักสูตรที่กว้างขึ้นซึ่งเป็นหลักสูตรที่มีพื้นฐานด้านคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ นอกจากนี้นักเรียนจะได้รับความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์และการทดสอบซอฟต์แวร์
- BOOTCAMP การเข้ารหัส (8 ถึง 12 สัปดาห์) - ค่ายฝึกการเข้ารหัสเป็นเส้นทางการศึกษาใหม่ในระดับปานกลางสำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการ โปรแกรมเหล่านี้ควรใช้เวลาระหว่างแปดถึง 12 สัปดาห์และทำให้นักเรียนมีสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่กระตือรือร้น เมื่อสำเร็จการศึกษานักเรียนจะเหมาะกับอาชีพระดับเริ่มต้นในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์
เข้ารับการฝึกงาน
การสำเร็จการฝึกงานจะช่วยให้นักเรียนได้รับประสบการณ์จริง บริษัท เทคโนโลยีอาจเสนอ ฝึกงานสำหรับนักเรียน ด้วยปริญญาตรีหรือ ปริญญาโท ผู้ที่กำลังมองหาที่จะขยายทักษะของพวกเขาในพื้นที่เฉพาะเช่น Java, XML หรือ SQL ตามหลักแล้วการฝึกงานจะใช้เวลาสามถึงหกเดือนและอนุญาตให้นักเรียนทำงานในโครงงานหรือผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับทักษะของพวกเขา
ติดตามความเชี่ยวชาญ
การเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ในลักษณะนี้สำคัญมาก ในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์ที่มีศักยภาพคุณคาดว่าจะเลือกสาขาวิชาเฉพาะทาง โดยทั่วไปมีสองความเชี่ยวชาญในวิศวกรรมซอฟต์แวร์: การใช้งานและการพัฒนาซอฟต์แวร์ / ระบบ อย่างไรก็ตามการปฏิบัติที่แตกต่างกันอยู่ในแต่ละพื้นที่เหล่านี้ วิศวกรซอฟต์แวร์อาจต้องการเป็นผู้เชี่ยวชาญในภาษาโปรแกรมเดียวหรือประเภทการพัฒนา นี่คือรายการของพื้นที่พิเศษตัวอย่างที่ควรพิจารณา:
- การพัฒนาเว็บ
- DevOps
- การพัฒนามือถือ
- สแต็คทางเทคนิค (เช่น Python, Ruby)
ลูกเสือสำหรับโอกาสในการทำงานระดับเริ่มต้น
หลังจากหารายได้ วิทยาการคอมพิวเตอร์ หรือปริญญาที่เกี่ยวข้องหรือจบโปรแกรม Bootcamp ขั้นตอนต่อไปคือการสำรวจการจ้างงานระดับเริ่มต้น
จากแนวโน้มดังกล่าววิศวกรรมซอฟต์แวร์ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในอาชีพที่ดีที่สุดในระดับเริ่มต้นตามข้อมูลของ Forbes วิศวกรซอฟต์แวร์ที่คาดหวังควรใช้ประโยชน์จากโอกาสและประสบการณ์ที่เกี่ยวข้อง
ได้รับการรับรอง (เลือกได้)
วิศวกรรมซอฟต์แวร์มีความแม่นยำและเป็นเทคนิคและได้รับการรับรองจะตรวจสอบความรู้และความสามารถของผู้สมัคร พร้อมด้วยประสบการณ์การรับรองจะช่วยเพิ่มความสามารถทางการตลาดในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น มีการรับรองจากผู้จำหน่ายเทคโนโลยี (เช่น ไมโครซอฟท์, Cisco และ Oracle) รวมถึงองค์กรวิชาชีพ (เช่น IEEE) และได้รับการปรับให้เหมาะกับการใช้งานเฉพาะด้าน
ดูสิ่งนี้ด้วย: 10 เครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจขนาดเล็กในปี 2022 | เครื่องมือที่ดีที่สุด
เข้าร่วมการประชุม (เลือกได้)
ผ่านการประชุมวิศวกรซอฟต์แวร์จะได้รับแจ้งเกี่ยวกับพัฒนาการล่าสุดทั้งในด้านวิชาชีพทั่วไปและพิเศษของพวกเขา Moreso การประชุมเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างเครือข่ายกับวิศวกรคนอื่น ๆ และค้นพบผลิตภัณฑ์ใหม่แนวทางการดำเนินธุรกิจและเทคโนโลยี การประชุมตามปกติสำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์รวมถึง; การประชุมระหว่างประเทศเกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ และ การประชุมระหว่างประเทศเกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์อัตโนมัติ
รับปริญญาเอก (เลือกได้)
เป็นความจริงที่ว่าการศึกษาระดับปริญญาตรีทำให้คุณเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ได้ อย่างไรก็ตามผู้สำเร็จการศึกษาจะมีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับตำแหน่งผู้บริหารและความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม
นอกจากนี้วิศวกรรมซอฟต์แวร์ไม่ใช่แค่การเขียนโปรแกรม วิศวกรรมซอฟต์แวร์ต้องการทักษะแบบสหวิทยาการเช่นการคิดอย่างมีวิจารณญาณการวิเคราะห์ต้นทุนและการจัดการโครงการ ทักษะเหล่านี้สามารถพัฒนาผ่านโปรแกรมของอาจารย์ในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์วิศวกรรมคอมพิวเตอร์วิทยาการสารสนเทศหรือวิศวกรรมซอฟต์แวร์
วิศวกรซอฟต์แวร์ทำอะไร
วิศวกรซอฟต์แวร์มีความต้องการสูง ดังนั้นพวกเขามักจะได้รับการสอบถามจำนวนมากต่อเดือนจากนายหน้าและหัวหน้านักล่า วิศวกรซอฟต์แวร์ใช้การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์และหลักการทางวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เพื่อออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
มีซอฟต์แวร์หลายประเภทที่วิศวกรซอฟต์แวร์สามารถพัฒนาได้เช่นระบบปฏิบัติการเกมคอมพิวเตอร์มิดเดิลแวร์โปรแกรมประยุกต์ทางธุรกิจและระบบควบคุมเครือข่าย
โดยทั่วไปวิศวกรซอฟต์แวร์ทำหน้าที่ดังต่อไปนี้
- วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้แล้วออกแบบทดสอบและพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านั้น
- แนะนำการอัพเกรดซอฟต์แวร์สำหรับโปรแกรมและระบบที่มีอยู่ของลูกค้า
- ออกแบบแต่ละแอปพลิเคชั่นหรือระบบและวางแผนว่าชิ้นงานจะทำงานร่วมกันอย่างไร
- สร้างโมเดลและไดอะแกรมหลากหลายรูปแบบ (เช่นผังงาน) ที่แสดงโปรแกรมเมอร์ของรหัสซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับแอปพลิเคชัน
- วิศวกรซอฟต์แวร์ทำให้แน่ใจว่าโปรแกรมยังคงทำงานเป็นประจำผ่านการบำรุงรักษาและทดสอบซอฟต์แวร์
- จัดทำเอกสารทุกแง่มุมของแอพพลิเคชั่นหรือระบบเพื่อเป็นแนวทางในการบำรุงรักษาและอัพเกรดในอนาคต
- ทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญคอมพิวเตอร์คนอื่นเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยม
นอกจากนี้วิศวกรซอฟต์แวร์ยังต้องมีทักษะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและสามารถสื่อสารกับผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อฝึกอบรมทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่องซอฟต์แวร์จนถึงผลิตภัณฑ์สุดท้าย
วิศวกรซอฟต์แวร์มีรายได้เท่าใด
วิศวกรซอฟต์แวร์มักจะได้รับเงินเดือนสูงกว่าค่าเฉลี่ยมาก ตามที่สำนักงานสถิติแรงงาน, เงินเดือนประจำปีเฉลี่ยสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใน ประเทศสหรัฐอเมริกา is $ 110,000. ตัวเลขนี้สูงกว่าในเมืองที่มีค่าครองชีพสูงขึ้น โดยปกติค่าจ้างจะเริ่มต้นจาก $ 55,236 และขึ้นไป $ 155,991
วิศวกรซอฟต์แวร์สามารถทำงานได้ที่ไหน?
เทคโนโลยีกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและการเปิดตัวของการพัฒนาซอฟต์แวร์ก็เติบโตไปพร้อม ๆ กับมัน สำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์ที่มีทักษะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลที่มีค่าบทบาทการจัดการมีอยู่อย่างกว้างขวาง ทักษะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล (หรือทักษะที่อ่อนนุ่ม) รวมถึงการสื่อสารการจัดการความขัดแย้งการเอาใจใส่ความเป็นผู้นำการฟังการเจรจาต่อรองทัศนคติในเชิงบวกและความสามารถในการทำงานเป็นส่วนหนึ่งของทีม
บุคคลที่มีทักษะในการสื่อสารและมีความรู้ทางเทคนิคมีทางเลือกมากมายสำหรับพวกเขา พวกเขาสามารถมีคุณสมบัติสำหรับบทบาทที่หลากหลายได้ทันเวลาไม่ว่าจะเป็นวิศวกรอาวุโสหัวหน้าทีมสถาปนิกผู้จัดการและในที่สุดก็สามารถก้าวไปสู่ผู้บริหารระดับสูง
โอกาสในการทำงานของวิศวกรซอฟต์แวร์:
นักพัฒนาเว็บจูเนียร์
นี่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับบุคคลที่ต้องการออกจากวิทยาลัยหรือหลักสูตรเร่งรัดอาจได้รับประสบการณ์การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย หนึ่งสามารถเริ่มต้นการหัวเราะเยาะสำหรับการโพสต์งานเป็นนักพัฒนาเว็บไซต์จูเนียร์ที่มีความรู้การทำงานของ HTML, CSS, JavaScript และ jQuery
ข้อกำหนดสำหรับนักพัฒนาเว็บไซต์จูเนียร์รวมถึง:
- ความสามารถในการเขียนสคริปต์อย่างง่าย
- มีความเข้าใจวงจรชีวิตของแอปพลิเคชันที่คาดหวัง
- มีความเข้าใจพื้นฐานของฐานข้อมูลและบริการแอปพลิเคชันเช่นแคชและคิว
Software Web Developer, Sr. นักพัฒนาซอฟต์แวร์เว็บ
นักพัฒนาเว็บซอฟต์แวร์หรือนักพัฒนาเว็บซอฟต์แวร์อาวุโสคือผู้ที่มีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมระดับมืออาชีพ สิ่งเหล่านี้สามารถเน้นได้จากความสามารถของเขาในการ ...
- เขียนรหัสที่ซับซ้อน
- ทำความเข้าใจกับฐานข้อมูลบริการแอปพลิเคชันและการพัฒนาวงจรชีวิตของแอปพลิเคชัน
- ความเชี่ยวชาญในการสร้างแอปพลิเคชันทั้งหมด
เส้นทางอาชีพของวิศวกรซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการใช้เวลาหลายปีในฐานะนักพัฒนาเว็บไซต์อาวุโส
ผู้ที่ไม่ชอบความคิดในการจัดการและชอบที่จะยึดติดกับการเขียนรหัสอาจใช้เวลาหลายปีหรือแม้แต่อาชีพทั้งหมดของพวกเขาในฐานะนักพัฒนาเว็บอาวุโส
หัวหน้าวิศวกรซอฟต์แวร์
สำหรับคนที่ต้องการรับผิดชอบเพิ่มเติมและมีบทบาทที่ท้าทายมากขึ้นหัวหน้าวิศวกรซอฟต์แวร์หรือสถาปนิกอาจเป็นผู้ที่เหมาะสม
วิศวกรซอฟต์แวร์ตะกั่วเป็นผู้นำทางวิศวกรและโปรแกรมเมอร์คนอื่น ๆ และบทบาทนั้นถูกมองว่าเป็นตำแหน่งการจัดการระดับกลาง อย่างไรก็ตาม Lead Software Engineers ยังคงเขียนโค้ด แต่ยังร่วมมือกับผู้อื่นเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของเวิร์กโฟลว์และดำเนินการตัดสินใจขั้นสุดท้าย พวกเขามีประสบการณ์หลายปีในการเขียนโปรแกรมในหัวข้อเฉพาะ
สถาปนิกเทคนิค
สถาปนิกเทคนิคยังคงเขียนโค้ดเป็นครั้งคราวเช่นกันอย่างไรก็ตามพวกเขาส่วนใหญ่มีความรับผิดชอบในการออกแบบระบบที่ซับซ้อนซึ่งผู้พัฒนาเว็บรายอื่นจะดำเนินการ บทบาทของสถาปนิกเป็นเทคนิคอย่างมาก
หัวหน้าทีมพัฒนาผู้จัดการฝ่ายพัฒนาซอฟต์แวร์
ในฐานะหัวหน้าทีมพัฒนาหรือผู้จัดการฝ่ายพัฒนาซอฟต์แวร์หน้าที่ของคุณคือจัดการทีมนักพัฒนาโครงการขนาดใหญ่และจ้างนักพัฒนา
ผู้จัดการระดับกลางติดตามการทำงานและเวิร์กโฟลว์ในแผนกและรายงานไปยังผู้จัดการอาวุโส ผู้จัดการอาวุโสจะประสานความต้องการของหัวหน้าโครงการกับทีมพัฒนาซึ่งต้องใช้ทักษะคนที่ยอดเยี่ยมและความสามารถในการแก้ไขข้อขัดแย้งได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ดูสิ่งนี้ด้วย: East-West Center จัดกิจกรรม POSCO Visiting Fellowship Program ในสหรัฐอเมริกา
กรรมการรองประธานเจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายเทคโนโลยี
ผู้บริหารระดับสูงเช่นกรรมการรองประธานและ CTO รายงานต่อ CEO หรือต่อคณะกรรมการของ บริษัท พวกเขาจัดการงานของผู้จัดการคนอื่น ๆ และมักมีความรับผิดชอบต่อการกำหนดทิศทางเชิงกลยุทธ์และองค์กร
หากการจัดการคนไม่ใช่สิ่งที่คุณสนใจอาชีพในฐานะวิศวกรซอฟต์แวร์ยังคงให้รายได้ในระดับที่ดีซึ่งคุณยังสามารถเป็นผู้เล่นในทีมและมีอาชีพที่คุ้มค่า
วิศวกรซอฟแวร์งาน Outlook
สำนักงานสถิติแรงงานของสหรัฐฯระบุว่าแนวโน้มงานของวิศวกรซอฟต์แวร์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นเติบโตขึ้น 24% ซึ่งเร็วกว่าค่าเฉลี่ยของงานทั่วประเทศ เนื่องจากชุดทักษะด้านเทคนิคสูงและวิศวกรที่มีคุณสมบัติต่ำจำนวนมากอัตราการจ่ายสำหรับอาชีพซอฟต์แวร์จึงสูง
อะไรคือความแตกต่างระหว่างวิศวกรรมเครื่องกลและวิศวกรรมซอฟต์แวร์?
วิศวกรเครื่องกลมีบทบาทหน้าที่แตกต่างไปจากวิศวกรซอฟต์แวร์ ในขณะที่ทั้งสองเป็นสาขาวิศวกรรมความแตกต่างระหว่างโปรแกรมวิศวกรรมทั้งสองนี้จะถูกตรวจสอบโดยการเปรียบเทียบความรับผิดชอบแนวโน้มงานและระดับรายได้
วิศวกรรมเครื่องกล Vs วิศวกรรมซอฟต์แวร์: ความแตกต่างในความรับผิดชอบ
วิศวกรเครื่องกลออกแบบชิ้นส่วนและผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ของผู้บริโภคขณะที่วิศวกรซอฟต์แวร์พัฒนาผลิตภัณฑ์และระบบดิจิทัล นอกจากนี้การทำงานของวิศวกรเครื่องกลขึ้นอยู่กับความเข้าใจในฟิสิกส์ในขณะที่วิศวกรซอฟต์แวร์พึ่งพาอัลกอริทึมและคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน
โดยสรุปเทคโนโลยีเครื่องกลวิศวกรออกแบบสำหรับระบบเช่นยานพาหนะและอุปกรณ์เครื่องกลและไฟฟ้าอื่น ๆ ในขณะที่วิศวกรซอฟต์แวร์พัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์
หน้าที่รับผิดชอบของวิศวกรเครื่องกลรวมถึง:
- ใช้การจำลองเพื่อทดสอบการออกแบบก่อนสร้าง
- การทดสอบต้นแบบของชิ้นส่วนไฟฟ้า
- พัฒนาเครื่องยนต์รถยนต์และเครื่องบินที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นรวมถึงเครื่องยนต์ไฟฟ้า
- ดูแลการผลิตการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่าได้มาตรฐานการผลิตด้านความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือ
หน้าที่รับผิดชอบของวิศวกรซอฟต์แวร์รวมถึง:
- การใช้ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์เช่น Java เพื่อสร้างอัลกอริทึม
- การสร้างแบบจำลองรหัสคอมพิวเตอร์ที่จำเป็นในการสร้างซอฟต์แวร์โดยการสร้างแผนภูมิหรือภาพอื่น ๆ
- มั่นใจได้ว่าทุกส่วนของเครือข่ายได้รับการผนวกรวมและทำงานร่วมกัน
- จัดการกับปัญหาหรือข้อบกพร่องระหว่างการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยทำการทดสอบเป็นระยะ
วิศวกรรมเครื่องกล Vs วิศวกรรมซอฟต์แวร์: แนวโน้มงาน
การจ้างงานของวิศวกรเครื่องกลคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 4% ในอีกสิบปีข้างหน้าโดยเร็วเท่ากับค่าเฉลี่ยสำหรับทุกอาชีพ วิศวกรเครื่องกลสามารถทำงานในหลายอุตสาหกรรมและในโครงการหลายประเภท เป็นผลให้อัตราการเติบโตของพวกเขาจะแตกต่างจากอุตสาหกรรมที่จ้างพวกเขา
ในทางกลับกันแนวโน้มงานสำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์มีการเติบโต 24 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเร็วกว่าค่าเฉลี่ยของงานทั่วประเทศมากตามรายงานของสำนักงานสถิติแรงงานแห่งสหรัฐอเมริกา เนื่องจากข้อกำหนดทางเทคนิคขั้นสูงไม่ตรงกับจำนวนวิศวกรซอฟต์แวร์ที่มีอยู่
วิศวกรรมเครื่องกล Vs Software: ระดับรายได้
ค่าจ้างเฉลี่ยสำหรับวิศวกรเครื่องกลตาม กระทรวงแรงงานสหรัฐคือ $ 89,800 โดยมีรายได้สูงสุดสิบเปอร์เซ็นต์สูงสุด $ 131,350.
วิศวกรซอฟต์แวร์มักจะได้รับเงินเดือนสูงกว่าค่าเฉลี่ยมาก ตามที่สำนักงานสถิติแรงงาน, เงินเดือนประจำปีเฉลี่ยสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในประเทศสหรัฐอเมริกาเป็น $ 110,000.
ความคล้ายคลึงกันระหว่างวิศวกรรมเครื่องกลและวิศวกรรมซอฟต์แวร์
วิศวกรเครื่องกลขึ้นอยู่กับโปรแกรมและซอฟต์แวร์บางส่วนที่ผลิตโดย Software Engineers เพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น CAD (คอมพิวเตอร์-การออกแบบช่วย) ซอฟต์แวร์คือ มือสอง โดยสถาปนิกวิศวกรนักวาดภาพศิลปินและคนอื่น ๆ เพื่อสร้างภาพวาดที่มีความแม่นยำหรือภาพประกอบทางเทคนิค ดอลลาร์แคนาดา ซอฟต์แวร์สามารถใช้เพื่อสร้างภาพวาดสองมิติ (2-D) หรือแบบจำลองสามมิติ (3-D) ในทางกลับกันเครื่องมือฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่ที่วิศวกรซอฟต์แวร์ใช้เป็นผลิตภัณฑ์ของวิศวกรเครื่องกล
นอกจากนี้ระบบส่วนใหญ่ที่สร้างโดยวิศวกรเครื่องกลใช้ประโยชน์จากโปรแกรมคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตามทั้งคู่อาจทำงานเป็นทีมกับวิศวกรศิลปินและผู้จัดการฝ่ายผลิตคนอื่น ๆ
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับวิศวกรรมเครื่องกลกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์
มันเป็นสาขาวิศวกรรมที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบการผลิตและการใช้งานของเครื่องจักรโดยใช้หลักการทางฟิสิกส์วิศวกรรมคณิตศาสตร์และวัสดุศาสตร์
ค่าจ้างเฉลี่ยสำหรับวิศวกรเครื่องกลตาม กระทรวงแรงงานสหรัฐคือ $ 89,800 โดยที่สิบเปอร์เซ็นต์แรกมีรายได้สูงถึง $ 131,350
วิศวกรรมซอฟต์แวร์เป็นสาขาหนึ่งของวิทยาการคอมพิวเตอร์ซึ่งรวมถึงการพัฒนาและสร้างซอฟต์แวร์ระบบคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ประยุกต์
ตามที่สำนักงานสถิติแรงงาน, เงินเดือนประจำปีเฉลี่ยสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในประเทศสหรัฐอเมริกาเป็น $ 110,000.
สรุป
สาขาวิศวกรรมที่แตกต่างกันเหล่านี้มีหลายปีที่ผ่านมาทำให้เกิดการเรียกร้องอย่างมากในพนักงานทั่วโลกเนื่องจากระดับของผลกระทบ อย่างไรก็ตามพวกเขาเป็นอาชีพที่ยอดเยี่ยมที่มีกลุ่มเป้าหมายที่หลากหลาย